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对于程序员来说, 代码比文字有趣多了, 所以我们少说废话, 多玩代码。 我们先来看一个简单的多线程程序(test.c):
#include#include //编译的时候要用gcc test.c -lpthreadvoid sig_callback(){ printf("taoge is entering ENTER\n");}void *threadFun(void *p){ while(1) { getchar(); sig_callback(); } return NULL;}int main(){ pthread_t id; pthread_create(&id, NULL, threadFun, NULL); while(1) { static int i = 0; printf("%d\n", i++); sleep(1); } return 0; }
上面的程序, 如果直接用gcc test.c编译, 则有错, 请用gcc test.c -lpthread
我们看到, 主线程负责做正事, threadFun线程负责处理用户输入, 两个线程的指责分明, 互不骚扰。 线程threadFun实际上在密切地监听ENTER事件, 此时sig_callback实际上就是一个回调函数。
好, 我们来看看signal函数吧:
#include当程序运行时, 程序实际上就在随时等待SIGINT信号(由ctrl c产生), 一旦有ctrl c, 则立即调用sig_callback, 此时sig_callback实际上就是一个回调函数。#include void sig_callback(){ printf("the user is entering Ctrl C\n");}int main(){ if(SIG_ERR == signal(SIGINT, sig_callback)) { printf("error0\n"); return 1; } while(1) { static int i = 0; printf("%d\n", i++); sleep(1); } return 0; }
通过对比上面两个简单的程序, 我们看到了太多的类似, 至于每个人感受到了什么, 则是因人而异的。